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    Manual Estado: Beta

    Ryoma Fuji
    Ryoma Fuji
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    Mensaje  Ryoma Fuji Mar Sep 20, 2011 11:17 pm

    Manual:Estado Beta


    ¿quien comienza la batalla?

    quien tenga mas Agilidad podra elegir entre realizar alguna accion o esperar que su rival la realize

    Acciones con las cuales se puede comenzar una batalla:

    Atacar: Quien efectue un ataque debera describir si lo hace Armado/Desarmado, debera colocar el numero que posee de Ataque basico y luego hara una tirada de dados.
    Ej: Zack Ataca con un puñetazo- Ataque base: 4
    tirada de dados = 13

    esto quiere decir que quien Ataca lo hace con un numero de 17

    Esconderse: Quien quiera Esconderse debera describir como lo hace, colocando el numero que posee de Agilidad basico y luego hara una tirada de dados.
    Ej: Zack intenta ocultarse en las penumbras de la iglesia- Agilidad base: 7
    Tirada de dados = 15

    esto quiere decir que intentara Esconderse con un numero de 22

    Buscar punto debil: Quien busca el punto debil de su rival debera describir como lo hace, colocara la base en inteligencia que posee y efectuara una tirada de dados.
    Ej: Zack intenta Analizar punto debil observando detenidamente al rival, inteligencia base: 5
    Tirada de dados = 12

    esto quiere decir que intentara descubrir puntos debiles en su rival con un numero de 17

    (si se logra descubrir el punto debil del rival, cada Ataque efectivo que realize se le sumara un daño de +3 mientras dure el combate)

    Intimidar: Quien intenta intimidar debera describir como lo hace y luego colocar la base en Manipular que posee y ralizar una tirada de dados y describir a que atributo se esta intentando intimidar.
    Ej: Zack intenta manipular a su rival por medio de palabra: "jaja ¿tienes miedo verdad?, pero no te dejare escapar, moriras aqui" Manipular base : 5
    Tirada de dados: 16
    intento de Intimidacion contra = Fuerza.

    esto quiere decir que intimidara con un numero de 21

    (si se logra Intimidar al rival, se podra elegir cualquier atributo del rival (Fuerza, Agilidad, Resistencia, Inteligencia... Etc) y bajarlo en - 1, solo se podra intimidar hasta 5 veces en un combate).

    Encontrar: si Alguien se ha escondido de nosotros nosotros deberemos de tratar de encontrarlo, colocaremos el numero base de nuestra Astucia y luego realizaremos una tirada de dados.
    Ej: Zuku intenta encontrar a Zack, Astucia base: 3
    Tirada de dados: 15

    Nuestro intento de encontrar a nuestro rival sera de 18

    Escapar: Esta accion sera una accion muy arriesgada ya que si fallamos recibiremos un Ataque directo de 1/2 de nuestros puntos de HP totales.
    para realizar esta accion deberemos escribir nuestro intento de escape, seguido de esto colocaremos nuestra agilidad base, y luego efectuar una lanzada de dados pero de "Dado de Escape"
    Ej: Zack intenta huir del combate, Agilidad base: 7
    Dado de escape: 5

    nuestro intento de escape sera de 12

    (Si nuestro numero de escape es mayor o igual que el intento de "denegar escape" de nuestro rival, querra decir que huimos de la batalla, esta terminara)

    Si se efectua un escape y se termina la batalla, ninguno de los combatientes ganara experiencia tampoco se perdera o ganara dinero de apuestas.

    Estas acciones gastaran nuestro turno.

    Acciones para defenderse:

    Si se nos esta Atacando deberemos:

    Esquivar: Al intentar Esquivar tendremos que describir como lo hacemos, colocar el numero base de nuestra Agilidad y luego realizar una tirada de dados.
    Ej: Kuru intenta esquivar el Ataque de Zack con movimientos rapidos Agilidad base : 5
    Tirada de dados: 12

    esto quiere decir que intentaremos esquivar un Ataque con un numero de 17

    ( si quien nos Ataca lo ha hecho con un Ataque menor o Igual a nuestro numero de Esquivar pudimos esquivar el Ataque).

    Ej: numero de Ataque de Zack 14... si nuestro numero de Esquivar es de 14 o mayor el ataque fue esquivado.

    Resistir: Cuando un Ataque no puede ser Esquivado nosotros podemos optar por resistir el Ataque, Al hacer esto deberemos describir como lo hacemos y luego colocar el numero Base que poseemos de Resistencia, luego efectuar una tirada de dados.
    Ej: Kuru resistira el Ataque de de Zack Bloqueandolo con el Brazo, Resistencia base: 4
    Tirada de dados: 14

    Esto quiere decir que resitimos hasta un Ataque de 18

    Ej: Numero de Ataque de Zack 14, si nuestra resistencia fue de 18 el Ataque de Zack no nos afectara, no perderemos HP (puntos de vida).
    en Cambio si el Ataque de Zack es de 14 y nuestra resistencia hemos sacado un numero 10, esto quiere decir que restaremos a su Ataque 10 puntos... en este caso perderiamos 4 HP (puntos de vida)

    (Solo podremos utilizar Resistir por Combate unas 3 veces).

    Ocultar punto debil: Si lo que queremos es Ocultar nuestro punto debil si un rival trata de descubrirlo, colocaremos el numero base que tenemos en Inteligencia, luego efectuar una tirada de dados.
    Ej: Kuru intenta ocultar su punto debil, Inteligencia base: 3
    Tirada de dados: 17

    esto quiere decir que ocultaremos nuestro punto debil con un numero de 20

    (si el numero intento de descubrir nuestro punto debil es igual o menor al nuestro, querra decir que pudimos ocultarlo)

    No permitir Esconderse: Cuando nuestro rival trata de esconderse, nosotros podremos tratar de impedirselo, deberemos describir como lo hacemos y colocar nuestro numero base de Agilidad, luego efectuar una Lanzada de Dados.
    Ej: Kuru persigue a Zack rapidamente, Agilidad base: 4
    Tirada de dados: 15

    Esto quiere decir que nuestro intento de perseguir a nuestro rival para que no se esconda es de 19.

    (si nuestro numero de "No permitir Esconderse" es mayor al numero de "Esconderse" de nuestro rival, querra decir que nuestro rival no ha podido esconderse)

    Resistir Intimidacion: Si alguien intenta Intimidarnos, nosotros podremos resistir su intimidacion, colocando nuestro numero base de Carisma, luego efectuaremos una tirada de dados.
    Ej: Kuru intenta resistir intimidacion, Carisma Base: 3
    Tirada de dados: 6

    nuestro intento de resistencia sera de 9

    (si el numero del rival de intimidacion es Igual o menor que nuestra resistencia el no podra intimidarnos)


    Mantenerse Oculto: Si lo que necesitamos es mantenernos Ocultos colocaremos nuestro numero base de Concentracion y haremos una tirada de dados.
    Ej: Zack intenta mantenerse oculto, Concentracion base: 5
    Tirada de dados 15

    nuestro intento por mantenernos ocultos sera de 20

    (si nuestro intento de mantenernos ocultos es mayor o igual al intento de "encontrarnos" de nuestro rival, nos mantendremos en las sombras)

    Denegar Escape: si nuestro rival trata de escapar nosotros deberemos si asi lo queremos realizar una Accion de "denegar escape", colocaremos nuestro numero base de Agilidad, y haremos un lanzamiento de dados.
    Ej: Zuru intenta denegar el escape, Agilidad base: 5
    Tirada de dados: 12

    Nuestra accion para denegar el escape de nuestro rival sera de 17.

    (si nuestro numero intento de "denegar el escape" es mayor que el numero de "Escape" de nuestro rival, nuestro rival perdera 1/2 de su Hp totales (Puntos de Vida) y evitaremos su huida por tanto continuaremos con nuestro turno)

    Todas las Acciones defensivas no gastan nuestro turno sino que se realizan en el turno del rival.

    ¿Para que sirve la suerte?

    Cada personaje cuenta con un "Tiro de Suerte" a excepcion del musico que por su tecnica pasiva posee 3.
    este "Tiro de la Suerte puede ser usado en cualquier momento en cualquier accion, si se lo quiere usar debera ser avisado y tirar a parte del dado comun, el dado de la suerte.
    Ej: me Atacan con un numero de 25 es un ataque muy fuerte, sino he podido esquivarlo podria optar por resistirlo, si quiero aumentar mi resistencia solo por ese turno se debe de tirar el dado de la suerte junto con el dado normal, con esto se conseguira un numero mayor.

    ¿de que sirve esconderse?

    Si nosotros intentamos escondernos y nuestro rival falla en su intento de no dejarnos escondernos, nos consideraremos escondidos.
    Al estar escondidos, nuestro rival intentara "encontrarnos" (con Astucia) y nosotros intentaremos no dejarnos encontrar, en otra palabras "manteneros ocultos" (con concentracion), pero, ¿de que sirve estar oculto?

    Estando ocultos el rival solo podra intentar "encontrarnos" no podra atacarnos, mientras que nosotros podremos:

    Buscar puntos debiles: esto se hara sin que el rival pueda intentar "ocultar sus puntos debiles" ya que al estar escondidos el no se percatara de nuestra busqueda, en este caso no es necesario realizar tirada de dados ni nada por el estilo, al escribir esta accion se dara por efectuada satisfactoriamente y pasara nuestro turno.

    Intimidar: podremos intimidar, en este caso el rival podra resistir intimidacion, pero nosotros no estariamos gastando un intento de "intimidacion", normalmente solo tendriamos 5 intentos.

    Si Optamos por Atacar, si nuestro Ataque no es "Esquivado" se le sumara 10 puntos al daño normal efectuado, al hacer esto nuestro estado de "Ocultos" desaparecera y estaremos nuevamente Visibles al rival.

    ¿que pasa si el rival me encuentra?

    Si el rival nos encuentra, Continuara con su turno, si decide atacarnos, nosotros no podremos intentar "Esquivar" el Ataque, siendo este un Ataque directo.

    ¿Pueden ambos rivales esconderse?

    No, solo un combatiente puede esconderse, si se encuentra a quien esta escondido, y su estado pasa a ser "Visible", el "cupo de "Oculto" puede ser tomado nuevamente.

    ¿Puedo huir estando oculto?

    No, solo si eres visible podras intentar huir del combate.

    ¿de que sirve huir de un combate?

    si nosotros optamos por huir de la batalla, y lo conseguimos, nuestros HP, se mantendran hasta el punto en donde la batalla habia terminado,
    Ej: si en la batalla me quedaban 35 HP y huimos y lo conseguimos, nos quedaremos con 35 HP para comenzar otra batalla en ese dia.

    ¿Como recupero HP?

    Para recuperar HP debemos comprar medicina en la "Tienda" esto nos costara dinero, si no tenemos dinero tendremos que conseguirlo de alguna forma para poder recuperarnos.

    ¿que pasa si mis HP llegan a 0 durante el combate?

    si esto llegara a ocurrir, en cualquier juego normal perderiamos, en este caso no.
    Al llegar nuestros HP a 0 el rival quien nos ha vencido debera obligatoriamente preguntarnos si deseamos continuar.
    Si nuestra respuesta es positiva podremos seguir batallando con una base de 10 hp mas (estos HP no se sumaran a nuestra barra de HP, solo sera un valor base que poseeremos de vida), si Llegaramos a perder estos 10 HP base, nuestro personaje morira. la cuenta sera borrada y se debera crear otro personaje.
    Es muy importante que se piense bien antes de llegar a hacer esto.

    ¿porque me arriesgaria a seguir batallando si mi personaje podria llegar a morir?

    Esto se haria si digamos ambas vidas venian muy empatadas por la batalla, digamos que nos quedaban 5 hp de vida y a nuestro rival 3, y nos baja esos 5 HP de vida.
    Nuestro rival nos preguntara si queremos seguir batallando, si nuestra respuesta es positiva y luego nosotros le bajamos esos 3 puntos de HP que le quedaban, en este caso nosotros preguntaremos si el desea continuar, si ambos deciden continuar sera una Batalla a muerte, quien pierda esta Batalla morira.

    Si se acepta seguir batallando, y se gana la batalla sea matando al personaje, o bajando sus HP a 0 y al momento de preguntarle a nuestro rival si desea continuar su respuesta sea negativa, nosotros ganaremos mas experiencia que la normal, pasariamos a ganar el doble de experiencia que ganariamos normalmente, tambien recibiremos un bonus de vida (HP) de + 15 permanente.
    y podremos agregar 3 puntos mas a cualquier atributo que nosotros deseemos.

    ¿Puedo intentar huir luego de haber decidido continuar con la pelea cuando mis HP llegaron a 0?

    No, si los HP llegan a 0 y se pregunta si se desea continuar y la respuesta es positiva, con esos 10 HP extras de base no podremos intentar huir, en otras palabras o ganamos o morimos.

    ¿como ganamos experiencia?

    La experiencia se puede ganar con eventos especiales o batallando y ganando contra otro personaje.
    en este caso, si nuestro rival es del mismo lvl que nosotros, ganariamos 100 puntos de experiencia.
    Si nuestro rival es un lvl mayor que nosotros ganariamos 125 puntos de exp
    Si nuestro rival es 2 lvls mayor que nosotros ganariamos 150 puntos de Exp Y asi sucesivamente.

    En caso que nosotros mismos seamos mas lvl que nuestro rival la experiencia se distribuira asi
    Si somos un lvl mas que nuestro rival ganaremos 75 puntos de Exp
    si somos 2 lvls mayor que nuestro rival ganaremos 50 Puntos de Exp
    si somos 3 lvls mayor que nuestro rival ganaremos 25 Puntos de Exp
    y asi sucesivamente.

    ¿que gano si paso de lvl?

    si pasamos de lvl nuestra vida (HP) aumentara en 10 puntos permanentemente.
    El Aura Tambien Aumentara en 10 si es que sabemos Nen.
    y podremos agregar 3 puntos mas a cualquier atributo que nosotros deseemos.

    ¿como puedo conseguir dinero?

    se puede ganar dinero con eventos, o batallando.
    Antes de batallar se debera apostar una cantidad de dinero si asi se quiere como condicion de batallar.
    si mi rival me pide como condicion de batallar apostar 20 monedas de oro, nosotros deberemos para batallar aceptar esa cantidad, el ganador se lleva todo lo apostado.
    en caso de existir un escape, al igual que la experiencia, tampoco se ganara el dinero apostado.

    Diferencias de los dados:

    el dado comun que se puede lanzar es un dado con 20 caras o sea opciones del 1 al 20

    el dado de la suerte es un dado de 12 caras o sea opciones del 1 al 12

    por ultimo el dado de escape es un dado de 10 caras opciones del 1 al 10

    ¿Si existiera alguna division sobre un numero impar como debe interpretarse?

    en este caso siempre se sumara hacia arriba
    Ej= 25 dividido 2 sera 13

    ¿Que son las Tecnicas?

    Existen 2 tipos de clases de tecnicas, las que usan Nen (las mas poderosas) y las normales
    Cada personaje comienza con una unica tecnica normal dependiendo de la clase que haya elegido.
    estas tecnicas pueden ser utilizadas en batalla, existen tecnicas activas y tecnicas pasivas.
    Las tecnicas activas deberan usarse en batalla cuando el jugador lo requiera.
    Las tecnicas pasivas son parte del personaje.

    ¿puedo aprender mas tecnicas?

    Si, es posible aprender mas tecnicas... se pueden tener hasta 3 tecnicas normales y hasta 3 tecnicas de Nen
    Estas se aprenden en el caso de las normales en la seccion "entrenamiento" es importante el Atributo "Concentracion" para poder aprender nuevas tecnicas. * revisar seccion entrenamiento*
    y las tecnicas Nen se aprenden en la seccion "Nen".

    Todo lo demas como, la prueba de cazador, el coliseo del cielo etc sera explicado en dichos foros.

    Este manual podria estar sujeto a cambios ya que es un Manual en estado beta y se debe probar el juego.

    Adios y gracias por leer.

      Fecha y hora actual: Dom Mayo 19, 2024 4:36 pm